Alle artikelen van oktober, 2010.
Bijzonder muziekspel wint jury- én publieksprijs Global Game Jam
Het muziekspel ‘Resonance’ is de winnaar van Nederlandse editie van de wereldwijde gamesontwerp-wedstrijd Global Game Jam. Dit maakte de jury zondagavond bekend, nadat zo’n 175 gamedevelopers en -studenten 48 uur non-stop aan verschillende games hadden gewerkt.
Four Days Heavy Rain gaat verder…
Op 26 januari is de online game Four Days begonnen en iedereen die zich heeft ingeschreven voor dit event heeft de eerste mail ontvangen op die dag. In de eerste mail werden we doorgelinkt naar een subversie van de Heavy Rain website en deze is inmiddels opgelost. Het antwoord op dit mysterie was het Twitter account: @perfectfolds . Vervolgens wachtten wij op een volgend email van de …
Global Game Jam 2010 is onderweg
De Global Game Jam is begonnen. 48 uur lang sluiten tweehonderd man (waaronder een enkele vrouw) zich op in de Hilversumse dependance van de HKU. Een heel weekend lang maken ruim dertig teams games rond het thema ‘misleiding’.
Game van de week: Small Worlds
Een game rond het verkennen van kleine werelden met een vernuftige weergave die steeds verder uitzoomt. Je begint in een koepel. Althans, temidden van een handvol pixels die een koepel suggereert. Zelf besta je uit maar liefst drie pixels. Maar dan gebeurt het: je loopt een stukje, valt in een gat… en naarmate je onontgonnen terrein verkent, zoomt de spelcamera uit. Hoe verder je komt, hoe meer overzicht je krijgt en hoe kleiner de pixels worden. Je ontwaart de contouren van een verlaten laboratorium met diep onder de grond vier portalen naar uiteenlopende, bijzondere werelden – de Small Worlds waar de titel naar verwijst. Het enige doel is om ze te verkennen, al valt er uit de details in de achtergrond wel iets van een verhaal te interpreteren. Al vrij snel houdt het spel abrupt op. Meer dan een half uur ben je er niet mee bezig. Maar dat is lang genoeg om je lekker te maken voor meer. Bright-factor: Small Worlds is gemaakt in het kader van een wedstrijd voor art games met als thema ‘explore’. De game heeft dit opgepikt door verkennen het enige doel te maken: het spel lijkt op de doolhofachtige avonturen in de Metroid – en Castlevania -reeksen, maar zonder de wapens en power-ups waardoor je gaandeweg steeds krachtiger wordt. Small Worlds fuseert in feite de plattegronden van die games (onmisbaar om overzicht te houden) met de gameplay zelf. Erg goed verzonnen. Knap is verder dat zo’n simpel spel toch zo sfeervol is, dankzij fraaie artdirection, ambientgeluiden en achtergrondmuziek. Een hypothetisch vervolg waar je langer zoet mee bent, en waarin net iets meer te doen is, roep ik alvast uit tot game van het jaar waarin het verschijnt. platform: browser ( link
Heavy Rain Event lanceert morgen in Home
Het afgelopen week is er al gehint naar een Heavy Rain Space en vanaf vandaag is hij er dan, de Backstage Pass dat de toegang is naar het nieuwe Event Heavy Rain: Evidence Analysis. Deze Space is beschikbaar via het Presentation Podium in PlayStation Home en om toegang te krijgen tot de Heavy Rain: Evidence
Four Days Heavy Rain online game
Gister is de online puzzel-game van Heavy Rain van start gegaan, namelijk Four Days. In deze puzzel-game krijg je aanwijzingen om mysteries op te lossen en wij gaan jullie hierbij helpen. Om mee te doen aan Four Days moet je je even registreren voor de game, waarmee je ook een beloning krijgt, namelijk een Heavy Rain
Playlogic wellicht alleen nog digitaal
De Nederlandse uitgever Playlogic geeft haar games wellicht alleen nog maar digitaal uit via kanalen als PlayStation Network, Xbox Live Arcade en Steam. Dat zegt Executive VP Rogier Smit.
Festival of Games-congres introduceert nieuw en innovatief format
De vijfde editie van het Festival of Games-congres gooit de formule om. De klassieke vorm van speeches en panels van een uur, krijgt gezelschap van zogenoemde 15-minute sessions. Maar liefst 24 “speed-sessions” per dag zorgen er voor dat bezoekers altijd dé sessie kunnen volgen, die hen het meest interesseert.
Game van de week: Bayonetta
Een vechtgame die het begrip ‘over the top’ naar nieuwe hoogten brengt. Met bizarre aanvallen, vijanden en omgevingen. Bayonetta is de nieuwste game van Hideki Kamiya, die eerder onder andere Devil May Cry en Viewtiful Joe maakte. Ook al een hack-and-slashspel, waarin je door extravagante omgevingen loopt en je met extreme vechtbewegingen door een onophoudelijke stroom steeds maffere vijanden worstelt. Internationaal zorgde de game voor wat ophef door hoofdpersonage Bayonetta, een soort hyperseksuele, extreem dodelijke variant op Sarah Palin. Moet dat allemaal maar kunnen? Gamecriticus Leigh Alexander, zelf een vrouw, gaf een onverwacht positieve draai aan de discussie: ‘To prohibit a character like Bayonetta, and rush to cover her up in disapproval, is a rejection of her particular brand of femininity. Why do that? Because she makes men uncomfortable? If men feel uncomfortable with Bayonetta, maybe that means she succeeds.’ Bright-factor: Weinig games zijn tegelijk zo toegankelijk en ‘hardcore’ als Bayonetta. Aan de ene kant kun je (met name op de makkelijkste moeilijkheidsgraad natuurlijk) lekker op knoppen rammen voor een fantastisch spektakel zoals schijnbaar alleen de Japanners dat kunnen verzinnen. Aan de andere kant: als je de patronen van vijanden en de vechttechnieken om met ze af te rekenen echt wilt doorgronden, moet je oefenen als een kungfumeester. platform: PlayStation 3, Xbox 360 prijs: € 60 reageer
Virtueel papiertjes vouwen
Drie HKU-studenten maken met hun game Paper Cakes kans in San Francisco de ‘Best Student Game’ te winnen . Drie vierdejaarsstudenten Game Design and Development van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht ( HKU ) gooien hoge ogen op het Independent Games Festival . Hun game Paper cakes is genomineerd voor de student game showcase van het Independent Game Festival in San Francisco. Machiel van Hooren, Bas Teunisse en Lex van den Berg ontwikkelden deze in samenwerking met studenten van de University of Southern California. 190 games werden er ingestuurd. Paper cakes behoort tot de tien beste. Het spel is ontwikkeld in opdracht van fabrikant Wacom, als toevoeging van de nieuwste Wacom Bamboo Pen & Touch en is via de site gratis te downloaden. Paper Cakes is samen met Sam Farmer, Joe Osborn en Greg Nishikawa ontworpen onder de naam HUSCK. Via een uitwisseling met hun gameopleiding waren zij twee weken in Nederland; daarna werd er online door de studenten gecommuniceerd om het spel te vervolmaken. Door een virtueel papiertje op de juiste wijze te vouwen en met de pen een lijn te trekken naar een volgend punt komt de speler via 40 levels steeds dichter bij de ‘paper cake’. De gemoedelijke hoofdpersoon in het spelletje heet Doodle en ziet er inderdaad uit alsof hij tijdens een krabbel tot stand is gekomen. ‘We wilden het er niet digitaal realistisch laten uitzien, maar hebben het met opzet een “analoge look & feel” gegeven’, vertelt Machiel van Hooren (26), die er met de medemakers ruim vier maanden over deed om de game te realiseren. ‘De game speelt zich af op een virtueel A4′tje dat je kunt “vouwen”. Het mannetje wil graag bij de …