10 weetjes over de Dead Space franchise
Nu de game Dead Space 2 uit is, spreekt Executive Producer Steve Papoutsis honderduit, in een interview kraamt hij tien leuke weetjes uit over de Dead Space franchise. Hoewel de franchise redelijk vers is, blijkt er toch méér achter de games te zitten dan alleen een ijzersterke horror-action shooter. Geheime boodschappen en verdiepende verhaalvertelling, lees de tien feitjes maar eens (geplaatst in willekeurige volgorde). Dead Space alien alfabet kan vertaald worden De bizarre (op)schriften op de muren, plafonds en vloeren in de Dead Space games lijken bedacht, maar kunnen vertaald worden door de symbolen te wijzigen in letters. Dead Space was oorspronkelijk een Xbox titel Geloof het of niet, Dead Space was oorspronkelijk bedoeld voor de Xbox console. Na het eerste concept is een demo opgezet en ten tijde dat de overgang begon van de Xbox naar de Xbox360 werd bekend welke potentie er in de next generation consoles zat. Dit was in 2005. De game is gepolijst in secties, en niet in levels In plaats van optimaliseren per level is er bij Dead Space gekozen van het uitwerken per focus area’s . Hiermee konden secties in de game getweaked worden met het oog op de volgende scene in plaats van het volgende objective. Het origineel had óók multiplayer Dead Space 2 is niet de eerste keer dat de franchise met multiplayer is uitgerust, het is wel de eerste keer dat het publiek het te spelen krijgt. De multiplayer in het origineel is nooit verder gekomen dan beta prototyping. Het idee dat er twee Isaacs rondlope gooide destijds roet in het eten. Door de blijvende vraag vanuit de community naar een multiplayer (iedereen wilde blijven spelen na het voltooien van het verhaal), is gezocht…
Lees het originele bericht op PS3 Clan:
10 weetjes over de Dead Space franchise