Alle artikelen met gamenieuws.
GDC 10: de cyberpunkrenaissance van Deus Ex Human Revolution
Hoe maak je iets unieks temidden van generieke grauwe scifishooters met standaard spacemarines? Door diep te graven om je eigen stem te vinden. Dat was de essentie van het verhaal dat Jonathan Jacques-Belletete van Eidos Montreal ons donderdagmiddag voorlegde, aan de hand van zijn ervaringen als art director voor Deus Ex Human Revolution. Niet iedereen heeft de luxe om twee jaar te researchen, schetsen, schrappen en nog meer te schetsen. Jacques-Belletete wel. Hij gaf een fascinerend inzicht in het ontwerpproces voor de volgende Deus Ex. Beeld is er helaas nog niet van: de hipgemutste, getatoeerde, bebrilde en bebaarde Canadees dreigde iedereen die foto’s maakte tijdens zijn lezing hoogstpersoonlijk de zaal uit te schoppen. “Don’t expect anything original from an echo,” was Jacques-Belletetes motto. En dus begon hij met een heel nieuw idee: hij wilde ontwerppatronen uit de Renaissance mengen met de cyberpunk van Deus Ex. De Renaissance omdat er toen werd nagedacht over de machine die het menselijk lichaam is, terwijl cyberpunk gaat om het upgraden van die machine. Een…
Nieuwe review: Napoleon: Total War
De Total War-serie draait al een heel aantal jaartjes mee. Weet het zesde deel in deze serie te boeien en te overtuigen? Dat lees je in deze review….
Prijsvraagvrijdag: win een magistraal Ubisoft-pakket
Het is weer vrijdag en dus is het weer tijd voor een nieuwe PRIJSVRAAGVRIJDAG! Meedoen is zoals altijd extreem makkelijk, want wat moet je doen? Laat een reactie achter bij het nieuwsbericht en je maakt meteen kans op…
XBW Review: MX vs ATV Reflex
Blijft door de modder scheuren leuk? Lees de review om er achter te komen of het nieuwe deel in de MX vs ATV serie de moeite waard is.
Dragon Age 2 release date nu al vrijgegeven
Alsof de toekomstige release van Dragon Age Origins: Awakening nog niet genoeg is, gooit Bioware er nog een schepje bovenop voor de Dragon Age fanaten. De allereerste exemplaren van het uitbreidingspakket zijn namelijk verschenen en deze bevatten een speciale verrassing. EA & Bioware blijven de Dragon Age franchise ondersteunen met extra downloadbare content (zoals het pas beschikbare “Return to Ostagar”) & binnenkort met de grote uitbreiding getiteld “Awakening”. Nu dat er al een paar exemplaren van het uitbreidingspakket beschikbaar zijn, prikkelt Bioware de fans met een speciale boodschap. Indien we een kijkje nemen in het doosje, vinden we een kaart met de
Nieuwe shots, plus John Cleese en Project Natal quote Fable III
Op de Game Developer Conference te San Fransisco geeft de goede man Peter Molyneux een toespraakje met wat kleine Fable III details.
‘Multiplayer Beta’ trailer van arcade racetitel van Bizarre; Blur
Neem een kijkje naar wat nieuwe media van de aankomende arcade racetiteel Blur. Doe je al meer met de niet erg exclusieve multiplayer beta?
GDC 2010: ThatGameCompany’s Kellee Santiago: “Ook Indie studio’s hebben structuur nodig”
Ook indie developers hebben structuur nodig volgens Santiago. Het ontwikkelen van een game is lastig, dat zal niemand ontkennen en helaas zal dit ook nooit veranderen. Het is een proces van zoeken naar de waarheid, weggooien van prototypen en het uitleggen aan anderen wat je nou precies bedoelt, maar het kan ook leuk zijn, tenminste als je bepaalde principes volgt. Gamedesign volgens Kellee Santiago en Robin Hunickie van ThatGameCompany In juli 2008 debuteerde Flower op de E3 en kreeg lovende reacties van pers en publiek. De mensen van developer ThatGameCompany (TGC) kregen het gevoel dat ze ‘er waren’. Helaas volgde na de euforie een teleurstelling, er moest meer tijd en geld aan de game besteed worden om het resultaat echt goed te maken. Maar daar liet TGC zich niet door uit het veld slaan. Developers hoeven zich niet het schompes te werken of in armoede te leven, aldus lead producer Santiago. Met die gedachte was TGC opgericht en met een aantal simpel te volgen principes kan je het heel lang volhouden. Is het romantische idee van de indie developer die het creatieve proces de vrije loop gaat juist? Nee, de creativiteit van Kellee, gamedesigner Jenova en hun team wordt tijdens het ontwikkelingsproces in vastgelegde banen geleid. Niet omdat ze nou zo gek zijn op regeltjes, maar omdat ze gemerkt hebben dat ieder proces structuur nodig heeft. Er zijn een aantal zaken die ze iedere (indie) developer op het hart wil drukken: “Wees eerlijk en hou de communicatie open, dit geldt binnen …
GDC 2010: OnLive deze zomer van start
OnLive kocht een sessie in tijdens de GDC, maar die bleek verrassend informatief. Vorig jaar presenteerde het ’streaming games’-bedrijf OnLive zich groots op de GDC en een jaar later delen ze iets meer informatie — hoewel we nog niet tot de kern van techniek of het businessmodel kunnen doordringen. De vorig jaar aangekondigde release van winter 2009 is — uiteraard — niet gehaald. De launch van het platform staat nu gepland voor 17 juni 2010, de laatste dag van de E3. Vanaf die datum kunnen we via OnLive games spelen als Mass Effect 2, Assassin’s Creed II, Dragon Age en Red Faction: Guerrilla. Maar wat is OnLive nou precies? Het is een cloud based videogames on demand platforrm, oftewel gaming on demand op welke PC, Mac, of TV dan ook waarbij de games draaien op de hardware van OnLive. Als je de TV wilt gebruiken zul …
Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge deze zomer
Het tweede deel in de Monkey Island ‘point ‘n click’ avonturensaga zal ook in verbeterde versie naar de Xbox 360 komen. In de zomer al! Eerste shots.


