Firstlook: morgen begint het
 

Firstlook 2011

Kom je ook?

 
Duke Nukem komt eraan!
 

The King is terug

Speel de game tijdens de Duke-tour!

 
Assassin’s Creed Brotherhood
 

Assassin's Creed

Hij komt, hij komt!

 

Alle artikelen met gdc 2010 san francisco.

Laatste restje GDC 2010: Post Mortem Uncharted 2

Een gemiddelde score van ruim 96 procent en maar liefst 33 Game of the Year Awards. Uncharted 2: Among Thieves heeft vorig jaar indruk gemaakt. Co-Lead Game Designer Richard Lemarchand tijdens een post mortem van de game op de GDC: “Zo doen we het nooit meer.” Toch begon het development traject goed, volgens Lemarchand: “Met Uncharted: Drake’s Fortune hebben we veel te lang gedaan over het brainstormen en zijn we pas later problemen tegengekomen. Bij de ontwikkeling van Among Thieves hebben we dus geprobeerd om het brainstormen te combineren met het maken en testen van assets.” Pre-production bestond dit keer niet alleen uit brainstormsessies maar vooral uit het prototypen van gameplay en het uitproberen van de meest wilde hersenspinsels. Lemarchand: “Uiteindelijk hadden we een flinke lijst met goede ideeën, zonder dat we nog wisten waar deze uiteindelijk in de game terecht zouden komen.” Rock! De enige echte deliverable die er…

Lees verder...

GDC 2010: Alles wat Neil Young weet

Waarom zou je, als je Ngmoco bent en dé formule hebt gevonden om geld te verdienen op de iPhone, alles op tafel leggen voor een zaal vol concurrenten? Omdat je niets te verliezen hebt – of omdat je de indruk wilt wekken dat je niets te verliezen hebt. Het model van Ngmoco is niet per se de “first party game developer van de iPhone” zijn , als wel dit spelen . Sinds de oprichting in 2008 heeft het al drie investeringsrondes achter de rug en in totaal 40 miljoen dollar opgehaald. Dit is een bedrijf waar alles draait om de gevoelswaarde voor investeerders. Hoe dan ook: de lezing van CEO en oprichter Neil Young op vrijdagochtend was razend interessant. Het begon met een kleine samenvatting van de weg die het bedrijf tot nu toe heeft afgelegd, door Young samengevat met een uitspraak van Mark Twain: “If you hold a cat by the tail, you learn things that you cannot learn in any other way.” Young kwam er zelfs mee weg deze uitspraak voor te dragen met een zuiderlijk nepaccent. Ngmoco begon met enerzijds kleine gratis games zoals Mazefinger en anderszijds relatief grote games als Rolando. Aanvankelijk leverde dat succes op, tot de App Store zijn ware gezicht liet zien. Begin 2009 was de gemiddelde prijs per applicatie in de winkel gezakt tot $1,68. Star Defense van ons eigen Rough Cookie viel tegen qua verkopen en Rolando 2 deed het matig. …

Lees verder...

GDC 2010: SCRUM niet in plaats van gezond verstand

Gameconsultant en ‘Certified Scrummaster’ Clinton Keith valt maar gelijk met de deur in huis: “Het grootste misverstand over SCRUM is dat het een methode is. Dat is het niet, het is slechts een framework. Veel mensen hebben het idee dat SCRUM een soort automatische piloot is die project management en leiderschap overbodig maakt. Dat is niet waar!” Gamesdevelopment is een ingewikkeld proces. Als ontwikkelaar heb je ondermeer te maken met vastgestelde release data, minimum vereisten voor features en lange productie cycli. Om de verschillende onderdelen van development goed met elkaar te laten werken is een overzichtelijke planning van levensbelang. SCRUM kan daarin een rol spelen. De belangrijkste dingen daarin zijn tussentijds meten en evalueren. Keith: “Als een planning niet haalbaar is, kun je daar maar beter in een vroeg stadium achterkomen zodat er wellicht nog wat te redden is.” Gezond verstand Het is belangrijk om op een rijtje te hebben wat je wilt en hoe je dat denkt

Lees verder...

GDC 2010: Overheid steunt gamesindustrie

En weer neemt een Nederlander plaats in een panel. Dit keer is het de beurt aan Zuraida Buter van de Dutch Game Garden om mee te praten over ondersteuning van de gamesindustrie met overheidsgeld. De wereld is groot en culturen verschillen, maar er blijken ook veel overeenkomsten te zijn. Voor ons zit een panel met mensen uit Australie (Brad Giblin), Canada (Ian Kelso), US (Kristy Bowden) en Nederland (Zuraida Buter). Deze mensen hebben een ding gemeen, ze werken allemaal voor een instelling die met financiële steun van de overheid de gamesindustrie in hun eigen land of regio faciliteert. Extreem Al snel blijkt dat in veel landen dezelfde problemen spelen, met name op het gebied van onderwijs. In Australie als Canada is duidelijk geworden dat gamesopleidingen lang niet altijd naadloos bij de realiteit aansluiten. In…

Lees verder...

GDC 2010: OnLive deze zomer van start

OnLive kocht een sessie in tijdens de GDC, maar die bleek verrassend informatief. Vorig jaar presenteerde het ’streaming games’-bedrijf OnLive zich groots op de GDC en een jaar later delen ze iets meer informatie — hoewel we nog niet tot de kern van techniek of het businessmodel kunnen doordringen. De vorig jaar aangekondigde release van winter 2009 is — uiteraard — niet gehaald. De launch van het platform staat nu gepland voor 17 juni 2010, de laatste dag van de E3. Vanaf die datum kunnen we via OnLive games spelen als Mass Effect 2, Assassin’s Creed II, Dragon Age en Red Faction: Guerrilla. Maar wat is OnLive nou precies? Het is een cloud based videogames on demand platforrm, oftewel gaming on demand op welke PC, Mac, of TV dan ook waarbij de games draaien op de hardware van OnLive. Als je de TV wilt gebruiken zul …

Lees verder...

GDC 2010: En we noemen hem: PlayStation Move Motion Controller

Na maanden speculeren heeft Sony’s eigen WiiMote een officiële naam: de PlayStation Move Motion Controller. Nee, het is dus niet Arc zoals eerder werd gesuggereerd op verschillende websites. Als releasedatum wordt nog wat vaag ‘herfst’ gegeven, maar de eerste games zijn wel al bekend. Het is een mix van EyeToy-achtige spelletjes als bowlen, vechten, schieten en partygames. Naast de motion controller met de karakteristieke bol bovenop, heeft Sony ook een zogenaamde sub-controller aangekondigd, vergelijkbaar met de Wii Nunchuk, voor bijvoorbeeld besturing van een game character. Het werkt in combinatie met de PlayStation Eye.

Lees verder...

GDC 2010: Augmented reality op de DSi

Hoe maak je augmented reality mogelijk op de Nintendo DSi, met zijn relatief trage processor? Daar vertelde Tom Soderlund over op woensdagochtend. Zijn studio A Different Game is momenteel bezig met Ghostwire. De oplossing is heel simpel, maakte Soderlund duidelijk, licht slissend en in ruitjesbroek. Het beeld van de DSi-camera wordt sterk verkleind, om in plaats van een grote foto slechts met een pixelplaatje aan het rekenen te gaan. Die plaatjes worden vervolgens frame per frame op elkaar gelegd, om te bepalen hoe de gebruiker de DSi beweegt. Aan de hand daarvan kunnen er vervolgens spelelementen op worden geplakt. Het echte

Lees verder...

GDC 2010: Samenwerken prima, maar dan niet zo actief

Panel over internationale samenwerking met Nederlanders Marinka Coupier en JP van Seventer Tijdens het panel over internationale samenwerking liep bijna de helft van het publiek de zaal uit toen werd gevraagd… om samen te werken! Gespreksleider Marinka Coupier van de HKU verdeelde de zaal met behulp van gekleurde papiertjes naar nationaliteit en functie, maar toen ze het publiek verzocht kleine groepjes te vormen voor een korte brainstormsessie hield een groot gedeelte het voor gezien. Het lijkt erop dat veel mensen liever passief dan actief samenwerken. Skype sucks De weglopers misten daardoor wel de presentatie van een succesvolle internationale samenwerking tussen studenten van de HKU en die van University of Southern California (USC). In opdracht van Wacom zijn het afgelopen jaar vier games ontwikkeld die gebruik maken van het Wacom tablet. Drie games moeten nog uitkomen, maar de eerste release was meteen een voltreffer. Paper Cakes is genomineerd in de categorie Best Student Game op het Independent Game Festival, onderdeel van de GDC. De HKU studenten hebben een heel semester aan dit project kunnen werken, waar het voor de USC studenten slechts een toevoeging aan het curriculum was. Zij hadden maar vier uur per week te besteden aan het project. De verschillende tijdszones vormden ook een probleem. Als de Utrechtse studenten naar huis gingen, werden de Californische studenten net wakker. Verder bleek Skype niet altijd een …

Lees verder...

GDC 2010: Unity ook voor iPhone

De presentatie van Unity had veel weg van een salespitch. Onze razende GDC-reporters zetten de belangrijkste info toch even voor je op een rijtje. Met de Unity-tools zijn tegenwoordig ook games iPhone en iPod touch te maken. Er zijn op dit moment al meer dan 500 apps in de iPhone app store die met behulp van deze tool gemaakt zijn. In de editor heb je twee schermen, de scene-view en de game-view. Van alles wat je doet kun je gelijk zien hoe dit er in de game uitzien. Tweaken dus terwijl de game loopt; heel normaal bij andere consoles, bij mobile development nog een redelijke nieuwigheid. De editor werkt met een drag en drop-systeem, maar alles kan ook code based opgelost worden. Ook is er een Unity remote, die installeer je op je iPhone, waarna je tijdens het editen de game kan testen op het apparaat (als dit tenminste op hetzelfde netwerk is aangesloten). Unity 3.0 Unity en Unity iPhone geïntegreerd in een pakket PS3 support komt eraan, net als support voor Android. Mensen

Lees verder...

GDC 2010: Grendel Games demonstreert zijn “Wii-Medic”

Artsen die elkaars high scores bevechten en ziekenhuizen die onderling de strijd aan gaan. Het Nederlandse Grendel Games mocht het komen uitleggen op de GDC. Nederland is dit jaar op de GDC met een flink aantal sprekers vertegenwoordigd en Tim Laning is de eerste Nederlander die het podium betreedt. Hij is samen met Jan-Jaap Zwart de oprichter van Grendel Games, een ontwikkelaar die zich naast entertaiment games bezighoudt met games voor de gezondheidszorg. Serious games zijn de financiële basis voor Grendel, en het bedrijf mag zijn expertise delen op de GDC. Tijdens de sessie presenteren Laning en het Universitair Medisch Centrum Groningen (UMCG) hun laatste ontwikkeling: een laparoscopische game, een trainingsmiddel voor medisch personeel en een alternatief voor dure simulatiesystemen. Grendel maakt bij deze game gebruik van standaard Wii-motes in combinatie met op maat gemaakte medische verlengstukken. …

Lees verder...