Alle artikelen met iPhone • iPad.
Find the differences
Find the differences doet z’n ding. De Find it look-a-like schuift je telkens twee foto’s voor, waar vijf verschillen in te vinden zijn. Daar kun je in principe weinig fout aan doen zou je zeggen. Klopt, maar het spel valt in het niet als je het vergelijkt met concurrent Find it. Het spel mist wat beleving, oogt goedkoop en simpel en de fotobewerkingen zijn van een mindere kwaliteit. Neemt niet weg dat Find the differences een prima gratis alternatief is. Vind binnen de tijd de vijf verschillen en scoor punten. Uiteindelijk kun je je eindscore opslaan in de lokale scorelijst. En meer zou je in dit soort puzzelspellen ook niet moeten doen.
Garfield Pooky Quest
Als z’n teddybeer Pooky wordt meegenomen heeft Garfield maar één missie; zijn favoriete knuffel vinden. Garfield Pooky Quest is een Doodle Jump -achtig spel, waarin de dikke, irritante en lasange-etende kater van platform naar platform springt. Door je iPhone te kantelen bestuur je Garfield naar links en rechts. Zorg dat je telkens weer op een platform terecht komt zodat de dikke kater weer verder omhoog kan springen. Onderweg verzamel je lekkernijen als koekjes en taarten om extra punten te scoren. Het spel oogt verrassend goed. Garfield is netjes 3D vormgegeven en heeft iets weg van de Garfield bioscoopfilms. Alleen z’n eeuwige doelwit hond Odie lijkt mislukt van de designtafel te zijn gekomen…
The Hero
Altijd al een superheld willen zijn? Grijp dan nu je kans! Want in Chillingo’s The Hero vlieg, schop en schiet je als een Mr. Incredible look-a-like door tientallen levels. Het spel komt rustig op gang, maar raakt op een gegeven moment steeds interessanter. Power ups, te verdienen awards en tientallen doerakken die een pak slaag nodig hebben. Gelukkig heb je superkrachten. Altijd leuk, de superheld uithangen De stad heeft je hulp nodig. De noodkreet van de lokale politie is duidelijk; help ons! Boeven overspoelen de stad en plaatsen bommen onder gebouwen en beroven de bevolking en bedrijven. Dus als mister hero himself trek je er op uit om ze een flink pak slaag te geven. Via een virtuele controle stick vlieg je soepeltjes door de lucht. Het spel reageert goed op je bewegingen. En dat is broodnodig als je bepaalde doelen moet raken. Door de virtuele powerknop in te drukken maak je meer snelheid om krachtigere stoten uit te delen. Laat je de virtuele knoppen los, dan blijft onze vriendelijke held vrolijk in de lucht zweven. Je hebt de mogelijkheid om ook de tilt controls te kiezen, maar die blijken niet goed genoeg te reageren. Het spel nodigt uit om verder te spelen. De eerste levels zijn vrij basic, maar verder in het spel wordt het al snel uitgebreider. Je krijgt te maken met power ups, te verdienen awards, maar ook meer gevarieerde missies. Daarnaast ziet ‘The Hero’ er nog eens prima uit. Een speels cartoonachtig uiterlijk is mede verantwoordelijk voor de zoete nasmaak die we na het
Sniper Strike
Sniper Strike is het nieuwste schietspel van ontwikkelaar Donomo Games. Het spel onderscheidt zich van z’n concurrenten door een verfrissende gameplay. Maar of deze frisse wind voldoende kracht heeft om indruk te maken is nog maar de vraag… Grafisch geen hoogvlieger, maar de drie speelopties maken veel goed De App Store telt inmiddels genoeg iPhone games waarin je op afstand vijanden moet elimineren. Vaak waren dat stilstaande schietschijven, boeven en ander gespuis. Sniper Strike pakt het iets anders aan. Je kijkt als ‘Sniper’ uit over een dorp of stad. Er lopen mensen over straat, nietsvermoedend te genieten van het mooie weer. Jij hebt een lijstje met targets die je binnen de tijd moet afwerken. Met je vinger beweeg je over de kaart, opzoek naar je slachtoffer. Valt hij binnen je vizier, dan schakel je ‘m met een tik op scherm uit. Grafisch gezien is Sniper Strike geen hoogvlieger. Het ziet er wat goedkoop uit. Gebouwen zijn niet altijd even goed afgewerkt en de mensen die rondlopen zijn soms moeilijk uit
De Blob Revolution
Ho, stop! Het tweede deel van De Blob staat inmiddels in de App Store. En voor wie deel 1 nog niet gezien heeft; dat betekent dat we weer aan de slag kunnen met een ontzettend lekkere puzzelgame! En de naam doet het spel eer aan, want De Blob Revolution maakt een echte stap vooruit. Meer puzzels, diverse levels én genoeg uitdaging om je uren zoet te houden. Net als het eerste deel ziet het er fantastisch uit. De verhaallijn van De Blob Revolution blijft in grote lijnen hetzelfde als in z’n voorganger . De kwade bedoelingen van het bedrijf INKT hebben flink wat invloed op de bewoners van Chroma. Kleur hebben is uitgeroepen tot een misdaad, en de bewoners zijn tegen hun wil gehypnotiseerd. Soldaten van het INKT-bedrijf hebben gebouwen in beslag genomen. Aan jou de taak om de gevangenen in deze gebouwen te redden. Alleen één probleem; het is daar binnen een groot doolhof. Je beweegt je Blob met je vinger. Je tekent als het ware een pad door het doolhof. De Blob volgt deze lijn en laat tegelijkertijd een bont gekleurd pad achter. Het lastige is dat je dit pad niet meer mag kruisen. Het spel telt 3 gebouwen. Elk gebouw heeft z’n eigen kenmerken en worden naar mate het spel vordert steeds lastiger. Net als het eerste deel ziet ook De Blob Revolution er fantastisch uit. De Blobs en de omgeving zijn goed afgewerkt en ogen fris. Alles ondersteund door een ‘catchy’ soundtrack.
GDC 2010: Unity ook voor iPhone
De presentatie van Unity had veel weg van een salespitch. Onze razende GDC-reporters zetten de belangrijkste info toch even voor je op een rijtje. Met de Unity-tools zijn tegenwoordig ook games iPhone en iPod touch te maken. Er zijn op dit moment al meer dan 500 apps in de iPhone app store die met behulp van deze tool gemaakt zijn. In de editor heb je twee schermen, de scene-view en de game-view. Van alles wat je doet kun je gelijk zien hoe dit er in de game uitzien. Tweaken dus terwijl de game loopt; heel normaal bij andere consoles, bij mobile development nog een redelijke nieuwigheid. De editor werkt met een drag en drop-systeem, maar alles kan ook code based opgelost worden. Ook is er een Unity remote, die installeer je op je iPhone, waarna je tijdens het editen de game kan testen op het apparaat (als dit tenminste op hetzelfde netwerk is aangesloten). Unity 3.0 Unity en Unity iPhone geïntegreerd in een pakket PS3 support komt eraan, net als support voor Android. Mensen
Alice in Wonderland
Op moment van schrijven draait Alice in Wonderland op volle toeren in de Nederlandse bioscopen. Niet meer dan logisch dat Disney met een gelijknamig iPhone-spel op de proppen komt. Resultaat? Een redelijk puzzelspel waarin de kleine blonde Alice samen met haar reisgezelschap wordt onderworpen aan diverse puzzels. Het spel mist echter de doordachte puzzels om ook voor de wat oudere speler uitdagend te zijn. Disney richt ze met Alice voornamelijk op een wat jongere doelgroep Met Disney als ontwikkelaar kun je over één ding zeker zijn; het spel is goed afgewerkt. Het kenmerkt en siert de ontwikkelaar. Ook Alice in Wonderland ziet er prima uit. Een beetje als een old-skool puzzelspel op de Super Nintendo. Je speelt met een aantal bekende figuren, waaronder de Cheshire Cat, White Rabbit en natuurlijk Alice zelf. Elk personage heeft zijn of haar eigen specialiteiten en die moet je dan ook benutten om de puzzels op te lossen. Het probleem is dat de puzzels nooit echt lastig worden. Waarschijnlijk richt Disney met Alice in Wonderland voornamelijk op een wat jeugdige doelgroep. Het is jammer dat de puzzels daarom net even niet meer doordacht zijn. Het spel valt door de mand door de haperende besturing. Je bestuurt je personage met een handvol virtuele knoppen. Helaas missen deze de precisie om je zonder kleerscheuren het level door te helpen. Zo komt het vaak genoeg voor dat je mis springt omdat het niet goed genoeg reageert. Daarentegen herbergt Alice in Wonderland een aantal leuke verrassingen. Maak in het spel foto’s van bepaalde voorwerpen of speel het spel op een speciale datum, van bijvoorbeeld de opening van de Alice-attractie in Disneyworld om geheime voorwerpen vrij te spelen. Leuke extra’s die
Sunday Lawn
Charlie maait er op z’n vrije zondagse middag lustig op los. Het gras bij de buren staat inmiddels tot z’n enkels, dus er is er werk aan de winkel. Sunday Lawn is een typisch Donut Games-spel, waarin je door simpele opdrachten uit te voeren tientallen levels doorkruist. Vaak van een dusdanig niveau dat het niet alleen simpel, maar ook verslavend is. In Sunday Lawn maai je gras, het liefst in zo’n lang mogelijke stroken. Hoe langer ze zijn, hoe meer punten je krijgt. Maar pas op voor hondendrollen, egels en de chagrijnige hond van de buren. Het spel biedt meerdere besturingsmogelijkheden, maar de pijltoetsen werken het beste. Maar zelfs hier kun je een kanttekening plaatsen. De pijltoetsen staan onlogisch op het scherm en te ver uit elkaar. Is Sunday Lawn dan leuk? Het zeker niet mijn favoriete Donut Games -spel, maar meer grappig voor tussendoor.
Rayman 2: The Great Escape
Niet alles met Rayman in de hoofdrol verandert in goud. Hoewel onze dappere vriend zonder ledematen de afgelopen jaren heel wat succesvolle avonturen heeft geboekt, oogt de iPhone-versie wat slordig. En dan heb ik het niet over de 45 3D-werelden (die er goed uitzien), maar meer over de tegenvallende besturing en irritante cameraopstelling. Dan kun je als ontwikkelaar leunen op de nostalgische waarde van het spel. Maar of dat voor Rayman voldoende is? Zeg je Rayman, dan zeg je goede en soms zelfs fantastische actie/avontuur-spellen. Degelijk en altijd goed voor de nodige uurtjes speelplezier. De afgelopen jaren heeft Rayman daarom een indrukwekkende cv opgebouwd. Nu, op de iPhone, keert hij terug om zijn gevangen vrienden te redden en vier delen van het Polokus-masker te vinden. En in Rayman doe je dat door te rennen, springen, zwemmen, waterskiën en zelfs vliegen. Geen vijand is meer veilig! Maar helaas zijn deze vijanden, voornamelijk piraten, niet het grootste gevaar. De echte uitdaging zit ‘m in de virtuele besturing die niet altijd even goed helpt. De virtuele stick mist de nauwkeurigheid om veilig smalle weggetjes boven giftig rivieren over te steken of obstakels te omzeilen wanneer je vliegt. Je hebt nooit het gevoel volledige controle over Rayman te hebben. Dat ook de camera dan niet altijd goed meedraait is ongelukkig te noemen. Vooral in kleine ruimtes lijkt de camera net altijd verkeerd te staan. Je kunt ‘m echter draaien met een veeg over het scherm, maar dit geeft meer het gevoel dat je als cameraman speelt, dan dat je je missie moet afmaken. Rayman 2: The Great Escape voelt daarom niet lekker aan. Er valt niets aan te merken op de 45 prima vormgegeven 3D-werelden, het …
Giana Sisters
Super Mario ontmoet de Giana Sisters. De klassieker die eind jaren ‘80 op de Commedore 64 z’n oorsprong vond, concurreerde toentertijd al met de Giana Sisters. Nintendo spande zelfs een rechtszaak wegens plagiaat. Die rechtszaak won Nintendo, maar feit blijft wel dat dit spel veel weg heeft van Mario’s kunsten. Opgepoetst en al vindt Giana Sisters z’n weg naar de iPhone. Inclusief 80 nieuwe én retro werelden. Mario ontmoet lief klein blond meisje en haar stoere zus We hebben allemaal weleens Super Mario gespeeld. Springend van platform naar platform, terwijl je ondertussen bovenop vijanden springt en voorwerpen verzameld. Giana Sisters is niet anders. Het lijkt er zelfs heel veel op. Je verzameld diamanten (zijn immers vrouwen) en schakelt de meest aparte monsters uit. Alles gehuld in een bont gekleurd jasje. Kinderlijk en lekker vrolijk. Je kunt in Giana Sisters kiezen voor een retro- of touch-besturing. Beide werken prima, alhoewel ik meer voel voor de Retro-versie. Maar goed, het is niet veel meer dan lopen en springen. Je speelt met een lief blond meisje dat door ruim 80 levels rent en springt. Pak een rode vuurbal en ze verandert in haar stoerdere en vuurshietende zus