Alle artikelen met specials.
Woensdag Gehaktdag: I need a Survival Horror injection!
De PlayStation®2 was een paradijs voor fans van het Survival Horror genre; Silent Hill, Resident Evil, Siren, Fatal Frame, Clocktower, Rule Of Rose, Michigan, Kuon en Obscure. Maar toen kwam het PlayStation®3 tijdperk… Rule of Rose In deze generatie is de ene na de andere Survival Horror teleurstelling naar boven gekomen. Silent Hill: Homecoming was een “net niet” titel. Alone in the Dark was ook niet bepaald “eng” te noemen. Fatal Frame werd opgekocht door Nintendo en bracht een…
Stelling: Killzone 3! Bulletstorm! Ehrm…allebei?
Ze liggen te schuimbekken in de winkelrekken en het is dus maar goed dat ze veilig in een hoesje zitten. Ze zouden elkaar afmaken; Killzone 3 en Bulletstorm, de meest recente shooters in de immer uitdijende First Person Shooter bibliotheek. Een bewezen topper van Nederlands fabricaat versus creatieve “Kill with Skill” gameplay. Eerstgenoemde titel was zelfs aanleiding voor de stelling van afgelopen week dus laten we daar eerst nog even op terugkijken. SHOOTERS WORDEN TÉ REALISTISCH! De Pers greep de release van Killzone 3 aan om eens een kijkje te nemen naar het realisme in shooters en de morele bezwaren waar gamers op zouden kunnen stuiten tijdens het spelen ervan. Hoewel de uitgangspunten van het artikel te billijken waren, werden deze verbonden aan het realisme in de hedendaagse games. Het was dus tijd om dat aan onze lezers voor te leggen. Een respectabel aantal liet zijn mening horen en eigenlijk was het een zogeheten ‘no brainer’. De overtuigende meerderheid gaf aan het niet eens te zijn met de stelling dat shooters té realistisch zijn geworden. Hoewel er bij iedere release sprongen gemaakt worden in de grafische pracht en het realisme van de karakters op het scherm, is men zich terdege bewust van het feit dat er een game aan het draaien is. Daar komt bij dat zaken als; respawnen, perks en killcams nu niet echt bevorderlijk zijn voor de ervaring van ultiem realisme. Natuurlijk moeten ontwikkelaars en uitgevers in het oog houden dat ze werken aan entertainment en daarin beslissingen moeten nemen over wat wel kan en niet kan in een game maar ‘realisme’ is wat jullie betreft nog niet aan de orde bij de huidige generatie games. De…
EA showcase ’11: Dragon Age 2 hands-on
Dragon Age Origins was één van de beste RPG’s die in 2009 uitkwamen. Ook al kon de console versie goed gespeeld worden, moest deze helaas veel inleveren in vergelijking met de PC versie. Met Dragon Age 2 heeft Bioware een andere aanpak gekozen dit keer is de console versie apart van de PC versie ontwikkeld. Tijdens de EA showcase hebben wij de demo versie gespeeld die nu in de PSN store te downloaden is. Het wordt direct duidelijk dat Bioware een andere richting op is gegaan met Dragon Age 2 dan het deed met het origineel. Waar je in Origins…
EA Showcase ’11: Bulletstorm interview
Naast het spelen van de Story modus tijdens onze privé sessie met Bulletstorm, kregen we ook de kans om met Yashir Qureshi, General Game Manager van EA UK te praten over Crysis 2 en Bulletstorm. We vroegen hem onder andere over bepaalde keuzes die gemaakt zijn door EA tijdens het ontwikkelen van deze games. Hieronder is het interview over Bulletstorm terug te lezen. PS3Clan Bulletstorm is ontwikkeld door People Can Fly, een niet al te bekende studio die eigenlijk alleen maar bekend staat om Painkiller en de port van Gears of War naar de PC. Waarom koos EA ervoor om deze studio te gebruiken, terwijl EA over zoveel bekend talent beschikt? Yashir Qureshi: Dat komt omdat People Can Fly (PCF) een bepaalde band heeft met Epic Games, de maker van…
EA Showcase ’11: Bulletstorm Hands-on
De ontwikkelaar achter Bulletstorm, ‘People can fly’, heeft de laatste weken laten zien dat zijn game niet net zo saai is als alle andere First Person Shooters. Met de demo die een paar weken geleden is uitgebracht kon iedereen een stukje proeven van Bulletstorm. Tijdens de EA showcase hebben wij de definitieve versie kunnen spelen. We kregen een privé sessie waarin we de campaign modus en de Echo modus konden uitproberen. Omdat wij al de Echo modus hadden gespeeld in de demo waagden wij ons eerst aan de campaign modus. Zonder al te veel te spoilen begint het na een paar minuten al duidelijk te worden dat Bulletstorm een serieus verhaal probeert voor te schotelen maar dan met de nodige dosis humor die inmiddels bekend is van de trailers en gameplay video’s. Tijdens het spelen van de game werd ons door Yashir Qureshi, General Game Manager van EA UK, verteld dat het de bedoeling was van EA om de spelers te verrassen met een serieus verhaal in contrast met het arcade gevoel van de Echo modus. In de campaign modus kan het dus weleens gebeuren dat één van je teamgenoten gewond raakt tijdens de missie. Ook bestaan of ontstaan er tussen bepaalde personages serieuze emotionele banden. Een aangename verrassing die de ervaring met Bulletstorm alleen maar beter maakt. Na eventjes bezig te zijn geweest met de campaign modus, zijn we overgestapt op de Echo modus. Dit keer konden wij uit veel meer levels kiezen dan in de demo. In echo modus…
Woensdag Gehaktdag: Een romantisch spelletje…
We hebben ondertussen alles wel zo’n beetje gezien in de gamewereld. Vrijwel alle filmgenres zijn in games aan bod gekomen. Er zijn games voor baby’s en er zijn games bedoeld voor terminale mensen. Maar er is in de gamewereld, naar mijn mening, één zeer groot gemis. Er zijn geen games die louter over romantiek gaan. Ik zou zo graag eens een wulpse dame spelen die, onder ons aller firmament, een gespierde held met een knopenloos hemd, teder kust en daarna meegenomen wordt naar zijn kamer. In deze warme kamer wordt de vrouw liefdevol van haar kleding ontdaan. En daarna bedrijft ze, op het berenvelletje en bij de aanblik van het flakkerende haardvuur, de liefde met hem. Zijn ongeschoren gelaat wrijft keer op keer zachtjes tegen haar liefdesbergen. En zijn scherpe sabel, van het formaat “onderarm van een Portugese zeeman”, beweegt als de deining van de zee in haar warme en vochtige, liefdesgrotje. Het wordt een avond als geen andere en de vrouw ervaart gevoelens rond haar lendenen die geen enkele andere man haar tot dan toe had kunnen bieden. Hij is volmaakt. Zijn spieren voelen sterk en mannelijk, zijn brutale billen zijn behaard en zweterig en zijn haar is…
Stelling: Shooters worden té realistisch!
Soms heb je van die dagen dat er niets uit je vingers komt. Gister was voor ondergetekende zo’n dag. Zelfs na uren brainstormen kwam er maar geen nuttige tekst uit zijn vingers. ‘s Avonds na poging nummer vier werd de moed opgegeven en wordt er besloten om er nog maar een nachtje over te slapen. Nou dat had succes. De volgende ochtend, in de kantine van PS3Clan, wrijven we de slaap uit onze ogen en lezen we, onder het genot van een kop koffie De Pers eens door. (Hopper is te Cheap-ass voor een echte krant, en pikt deze iedere ochtend bij het centraal station op… Red.) Prompt lopen we daar tegen de stelling van deze week aan. Hierover later meer, nu eerst een korte terugblik op de stelling van vorige week…
Monday Madness: ‘Verbeteringen’
“Vernieuwd recept!”, “Nieuwe verpakking!”, “Nu nog beter!”… Ik krijg altijd jeuk van dit soort kreten. Blijf gewoon met je vieze fikken van onze favoriete producten af. Dat is mijn mening tenminste. Gisteren maakte ik sinds lange tijd weer eens Sajoer Boontjes (met de boemboe van Conimex) voor mezelf. Alles in de aanslag: goede pandanrijst, lekkere ketjap, Djahe, Djintan en Sambal om de kip te marineren, verse boontjes en kroepoek. Ik had er zin in. Toen ik de boemboe pakte om door de boontjes…
F*cking Friday: Games van 2011 – Deel 2
In navolging van vorige week kijken we ook deze week weer vooruit naar de F*cking vette games van 2011. Volgende week gaan we weer ouderwets B*tchen, deze week is het nog even genieten. Ga er maar weer lekker voor zitten. Batman Arkham City Herfst 2011 Batman Arkham Asylum was de verrassing van 2009, nu twee jaar later kijken we dan ook reikhalzend uit naar het tweede deel. Rocksteady pakt weer flink uit. We trappen af met de onderstaande trailer. Naast …
Woensdag Gehaktdag: De verschrikkelijke Boll en de zielige gamertjes
Deze week moet ik jullie in Woensdag Gehaktdag een verhaaltje vertellen. Het is een heel spannend verhaaltje over een hele stoute meneer. Dus de jonge lezertjes pakken beter hun knuffeltje erbij voor ze beginnen te lezen. Er was eens een heel erg stoute man. Die stoute, stoute man was geboren in een land hier ver vandaan (red. Duitsland). De naam van deze stoute, stoute man was Uwe, Uwe Boll. Uwe had, in tegenstelling tot een andere stoute man uit dit land, geen snorretje en geen grote groep vrienden. Uwe was helemaal alleen op de wereld. Hij was alleen en zielig en hij wilde wraak. Wraak omdat de wereld hem onrecht aan had gedaan. Daarom verzon Uwe een heel erg stout plannetje. En met dit plannetje zou hij de wereld veroveren. In zichzelf lachte hij hard. Muhahahaha, MUUUHHHAHAHAHAHA! Maar niet te hard want dan zouden zijn papa en mama hem horen en hem billenkoek geven. Hij …